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网络游戏被社会妖魔化的五大罪状
发布时间: 2008年9月26日 人气: 出处 | 作者: /
责任编辑: 凤舞客服
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社会所能接触的,在网络游戏中发生却未必能接受。被妖魔化的网络游戏,正是因为有了这些情况的出现,才会成为专家、家长与教育工作者声讨网络游戏的理由。然而,被社会妖魔化的五大罪状,却是网络游戏对玩家包容的最深之处。
  一、性别取向
网络游戏一直包容着不同性别取向的玩家
  在博客中大胆曝光自己在网游中幸福同性生活的“80同志”,通过游戏博客的方式与玩家分享自己的喜悦。在博客日志中,这位号称80同志的男玩家,详细的记录了自己在游戏中使用女号,最终找到志同道合男性伴侣的故事。在社会可能会遇到各方面压力的同性恋者,在网络游戏当中被却包容,得以尽情展现自我。这却成为社会妖魔网游的一大罪状。
  80同志游戏博客
  同性之恋,在社会当中本就是被默认的事实,甚至有些国家在法律上承认同性恋的婚姻。但是社会并不反对的现象,一旦在网络游戏当中出现立即便会引来各方声讨,甚至还可以说出“误导性别取向”的理由。
二、电子竞技
游戏PK的豪情绝不亚于华山论剑
  电子竞技包含的面很广,网络游戏当中的PK也可以称之为电子竞技。在网络游戏中谁都能学会一身“武艺”,在游戏中尽情享受PK的乐趣。可是奇怪的,每当家长看到我们在游戏中PK时,却认为这是网络游戏在培养我们的“血腥与暴力”。
  古人在现实生活中PK,就能拥有“华山论剑”如此传世之美誉。而我们只是在虚拟世界中PK,不但不会真正伤害到他人,甚至是不会弄坏现实生活中的一花一草,却仍然是被社会视为是“血腥与暴力”的代名词。
三、沉迷虚拟世界
防沉迷的原因往往不是因为游戏本身
  必须承认,玩网游一旦沉迷是很可怕的。不过,真正“沉迷”的玩家数量却只是少数。更多的玩家只是在工作或是学习之余进入虚拟世界而已。用网游占据自己的休闲时间根本算不上是沉迷。而我们“沉迷”虚拟世界,仅仅只是为了用自己喜爱的方式生活。
  能在休闲时间撕去现实生活为我们带上的假面具,得以在虚拟世界中尽情抒放自我,这种不影响他人的行为,却为何偏偏要被灌上“沉迷”之名?
四、价格实惠
 网游的实惠在部分人眼里有了曲解
  这个理由一直是网络游戏深受社会鄙视的原因,甚至在专家和教师眼里,玩网游已经成为了素质低下的代名词。原因只是网络游戏的消费额量,比起高档的娱乐场所来说是那么的微不足道。但这并不代表在网络游戏当中消费的玩家就是素质低下。
  说网络游戏是廉价消费品,那么在专家与教师们的眼里,难道只要我们每天花几百块去打发休闲时间,才能配得上“素质高尚”?如何休闲取决于个人的需求,岂是用所耗费的金钱额度来衡量的?
五、淡漠亲情
淡漠亲情的原因有很多,网络游戏绝不是祸首
  提到这个词就想起电视里面那一个个声泪俱下,说自己患网瘾的孩子“淡漠亲情”。淡漠亲情在哪里都行得通,唯独在网络游戏玩家里根本行不通。君不见在现实生活当中,两位关系再好的朋友都不一定去过对方的家中,而在网络游戏当中我们却是所有的东西都可以与朋友共享,包括我们的账号。
  为朋友PK跋山涉水赶去指定地点,这种作为在现实生活中会被家长制止;将打来的装备送朋友,在现实生活中又会被家长责怪太大方;真想问一句,这淡漠亲情真的是接触网络游戏后产生,还是自我们来到这个世界起便所接受的教育?新开传世私服

 
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